本サイトの記事内に広告が含まれる場合があります。 漫画・アニメの世界線 Fateシリーズ

Fateの原作はどれ?初心者向けに原作・アニメ・見る順番を完全解説

Fateはどれが原作なんですか?

zeroやstay nightなど色々分かれていてよくわかりません。


Fateシリーズに興味を持ったものの、

「漫画が原作?」

「アニメが多すぎて順番が分からない」

と感じたことはありませんか?


Fateは少し複雑な構造なため、アニメやスピンオフ作品から入ると、混乱するのも無理はありません。

そこで本記事では、『Fateは何が原作で、どれから見れば迷わないのか』を一気に整理し解説します。

「結局どれから見ればいいのか知りたい」という方は、ぜひ最後まで読んでみてください。


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Fateの原作は「ノベルゲーム」漫画や小説ではない

まず大前提として、『Fate/stay night(フェイト・ステイナイト)』の原作は、2004年にTYPE-MOONから発売されたPC用「ビジュアルノベルゲーム」です。

書店で『Fate』の漫画や小説を見かけることがあるため、「漫画が原作かな?」と勘違いされやすいのですが、これらはゲームのシナリオを元にした「コミカライズ」や「ノベライズ」にあたります。

原作の基本情報

  • タイトル: Fate/stay night
  • 発売日(オリジナル版): 2004年1月30日
  • ジャンル: 伝奇活劇ビジュアルノベル
  • 開発: TYPE-MOON
  • シナリオ: 奈須きのこ


ノベルゲームとビジュアルノベルの違い

ノベルゲームとは、文章(テキスト)を中心に物語が進むゲームジャンルを指す言葉です。

いわゆる、「読むゲーム」「操作の少ないゲーム」です。

一方、ビジュアルノベルは、使われ方やニュアンスによる違いで、実質ほぼ同じ意味です。

ノベルゲーム:日本で自然に広まった言葉「文章中心だからNovel」

ビジュアルノベル:海外での正式な表現「絵+テキストだからVisual Novel」

このように、中身そのものに違いはありません。


原作ゲーム最大の特徴「3つのルート」とヒロインの違い

初心者が最も混乱しやすいのが、原作ゲームの『構造』。

『Fate/stay night』は、物語の展開が一つではない作品です。

同じ時間、同じ登場人物、同じ設定でありながら、主人公の選択によって、「物語が3つの異なる並行世界(パラレルワールド)」に分岐します。

これをファンの間では「ルート」と呼びます。


3つのルートの概要

それぞれのルートにはメインとなるヒロインが決まっており、物語のテーマも異なります。

Fate(セイバールート)

  • ヒロイン: セイバー
  • テーマ: 「理想」
  • 主人公・衛宮士郎が、自身の抱く正義の味方としての理想を貫く物語。最も基本的で、物語の全体像がわかる導入的なルートです。

Unlimited Blade Works(凛ルート/通称UBW)

  • ヒロイン: 遠坂凛
  • テーマ: 「理想との対峙」
  • 主人公が自分自身の理想の矛盾と向き合い、悩みながらも答えを出す、少年漫画のような熱い展開が特徴のルートです。

Heaven's Feel(桜ルート/通称HF)

  • ヒロイン: 間桐桜
  • テーマ: 「理想と現実の摩擦」
  • 前の2つのルートで掲げた理想が通用しない過酷な現実を描く、最もダークで核心に迫るルートです。

原作ゲーム(『REMASTERED』を含む)では、基本的に「Fate → UBW → HF」の順番で攻略することで次のルートが解放され、順を追うごとに物語の謎(聖杯戦争の真実)が明かされる仕組みになっています。


原作ルート別、対応するFateアニメ作品の正しい分類

「アニメがたくさんあって、どれがどれだか分からない」

このような方は、『Fate/stay night』という作品には3つの原作ルートがあり、「どのアニメが、原作のどのルートを描いているか」を理解すれば混乱しなくて済みます。

以下に、原作の3ルートと、それに対応するアニメ作品をまとめた表を作成しました。

アニメから作品に入りたい方は、こちらを参考にしてみてください。

原作ルートメインヒロインアニメ作品制作形式制作会社
第一のルート(通称:Fate)セイバーFate/stay night(2006年版)TVアニメ (全24話)スタジオディーン
第二のルート(通称:Unlimited Blade Works)遠坂凛Fate/stay night [Unlimited Blade Works] (2014年版)TVアニメ(全26話)ufotable (ユーフォーテーブル)
第三のルート(通称:Heaven's Feel)間桐桜Fate/stay night [Heaven's Feel]
I. presage flower
II. lost butterfly
III. spring song
劇場版(全3部作)ufotable (ユーフォーテーブル)

※2006年版アニメは「Fateルート」を主軸としていますが、他ルートの要素も一部ミックスされた構成になっています。

※UBWルートには2010年の劇場版もありますが、現在は尺が長く画質も高い2014年のTVアニメ版(ufotable制作)を見るのが一般的です。

この表の通り、3つのアニメを全て見ることで、原作ゲーム『Fate/stay night』の全体像が把握できます。

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アニメでは描かれなかった?原作ゲーム独自の「詳細設定」と「心理描写」

ネット上でよく見かけるのが、「アニメを全部見たら、原作ゲームはやらなくていいの?」という疑問です。

結論、ストーリーを知るだけならアニメで十分楽しめます。

しかし、主人公を深く理解したいなら原作もおすすめします。

以下でその理由を述べていきます。


アニメでカットされがちな「独白(モノローグ)」

原作ゲームでは、主人公・衛宮士郎の膨大な「心の声(独白)」が文章として表示されます。

アニメでは映像表現の都合上、どうしてもアクションや会話が中心になりますが、原作では

「なぜ彼がそこまでして他人を助けるのか」

「その時、本当はどう感じていたのか」

という心理描写が緻密に描かれており、キャラクターへの理解度が大きく変わります。


バッドエンドのおまけ「タイガー道場」

原作ゲームには、選択肢を間違えて死亡する「バッドエンド」が40種類以上存在します。

ゲームオーバー後に表示される「タイガー道場」というコーナーでは、キャラクターがメタ的な視点で「なぜ死んだのか」「次はどうすればいいか」をコミカルに教えてくれます。

これはアニメ本編では見られない、原作ならではの楽しみ方の一つです。


今から原作をプレイするなら?最新作『REMASTERED』かスマホ版がおすすめ

かつてはPS2やPS Vitaが必要でしたが、現在は以下の2つの方法で快適にプレイできます。


1. 決定版『Fate/stay night REMASTERED』

2024年8月8日に発売された最新バージョンです。

対応機種: Nintendo Switch / Steam(PC)

特徴: フルHDの高画質化、英語・簡体字対応。

おすすめな人: 大画面でじっくり物語に没入したい人、PCや家庭用ゲーム機で遊びたい人。

2. 手軽な『スマホアプリ版(Realta Nua)』

iOS/Android向けに配信されているアプリ版です。

特徴: 最初の「Fateルート(セイバールート)」が無料でプレイ可能です(UBW、HFルートは追加購入)。

おすすめな人: まずは無料で雰囲気を試してみたい人、移動時間に少しずつ進めたい人。

どちらも内容は「全年齢版(Realta Nua)」をベースにしており、ストーリーに大きな違いはありません。

ご自身のプレイ環境に合わせて選んでみてください。


初心者向け!アニメ派・原作派それぞれのおすすめのプレイ・視聴順

最後に、多くのファンが推奨する「ネタバレを回避し、最高の体験ができる順番」をご紹介します。


A. とにかく深く物語に没頭したい!原作派

迷わずゲーム(REMASTERED または スマホ版)から始めましょう。

ゲームの仕様上、「Fate(セイバー)→ UBW(凛) → HF(桜)」の順で進むことになります。

これが製作者が意図した、物語の核心へ徐々に近づく順番です。


B. まずは映像で楽しむ!アニメ視聴のおすすめ順番

以下の順番で視聴することで、物語の核心を順序立てて知り、最高の映像体験が得られます。 

【TVアニメ】Fate/stay night [ Unlimited Blade Works ] (2014年版)映像が非常に美しく、物語の根幹を知るための導入として適しています。
【劇場版】Fate/stay night [ Heaven's Feel ] (3部作) UBWを見終えた後に見ることで、裏側で起きていた真実に驚愕します。
【TVアニメ】Fate/stay night(2006年版) 最初に描かれたセイバーの物語(Fateルート)をアニメで楽しみたい方。他ルートの要素も含む特殊な構成のため、上記2作の後に見ることをおすすめします。


「Fate/Zero」はいつ見るべき?

人気作『Fate/Zero』は、『Fate/stay night』の10年前を描いた前日譚(ぜんじつたん)にあたる作品です。

そのため物語の背景や因縁がより深く描かれています。

ただし、『Heaven's Feel』(桜ルート)に関わる重要なネタバレが含まれている点には注意が必要です。

この理由から、ファンの間では「Heaven's Feelを視聴した後」もしくは「原作ゲームをクリアしてから」見ることを勧める意見が多く見られます。

もちろん、放送順である「Zero→UBW」の順番で視聴しても物語自体は問題なく理解できます。

ただ、ミステリー性や徐々に明かされる真相を重視したい場合は、『Fate/Zero』を後回しにするほうがより楽しめると考えられます。


「Fate/Zero」や「FGO」は原作ではない?スピンオフとの立ち位置の違い

Fate関連でよく挙がる名前の作品について、原作との違いを整理しておきましょう。

結論から言うと、『Fate/Zero』や『Fate/Grand Order(FGO)』は、『Fate/stay night』を原作とする世界観を広げた派生作品という位置づけになります。


Fate/Zero(フェイト・ゼロ)

原作の過去を描いたスピンオフ小説(前日譚)です。

著者は虚淵玄氏(ニトロプラス)で、原作ゲーム内で断片的に語られていた出来事を、ひとつの物語として詳しく描いています。


Fate/Grand Order(FGO)

スマートフォン向けのRPG作品です。

原作とは異なる並行世界を舞台に、人類史を守るための戦いが描かれており、多くのサーヴァントやキャラクターが登場します。

ただし、物語そのものは『Fate/stay night』とは独立しています。


こうした立ち位置の違いを理解しておくと、「どれが本編なのか分からない」といった混乱は起きにくくなります。

まずは『Fate/stay night』という原点に触れ、その後に広がるさまざまな作品を楽しんでいくのがおすすめです。


まとめ|Fateシリーズを理解するコツは「原作」と「ルート」を押さえること

Fateシリーズが分かりにくく感じられる最大の理由は、原作がノベルゲームであり、物語が3つのルートに分かれている点にあります。

以下は、この記事のポイントです。

  • Fateシリーズの原点は、2004年発売のノベルゲーム『Fate/stay night』。
  • 原作にはFate(セイバー)/UBW(凛)/HF(桜) の3ルートが存在する。
  • アニメ作品は、それぞれ原作ルートごとに描かれている。
  • 『Fate/Zero』や『FGO』は原作ではなく、派生・スピンオフ作品。
  • 初心者は「原作ゲーム → アニメ」、もしくは「UBW → HF →(必要なら)2006年版 → Zero」の順で進めると理解しやすい。

『Fate/stay night』が原点であることを理解すると、「どれが本編?」「順番は?」と混乱せずに済みます。

ぜひ、Fateの奥深い世界を楽しんでみてください。


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