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シュタインズ・ゲートの世界線とは?世界線変動率と本編の流れを解説

シュタインズ・ゲートα世界線とβ世界戦についてです。

まゆしぃの死が確定しているのがα世界線というのは分かるのですが、β世界線はどういう世界線なのかがよく分かりません。

STEINS;GATE(以下シュタゲ)は、一見“パラレルワールドの話”に見えます。

ただ、作中で描かれているのは、単純に複数の世界が横に並んでいるイメージとは少し異なるのです。

そこでこの記事では、シュタゲの「世界線」の意味を整理した上で、

  • 作中で描かれる世界線全体像
  • α・β・シュタインズゲート世界線の違い
  • Dメールやタイムリープによる変動要因

など、順番に解説します。


尚、この記事は少しネタバレありです。

これから本編を初めて見る人は、この点だけ注意して読み進めてください。


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シュタインズ・ゲートの「世界線」の意味

シュタゲの世界線は、まず「いま観測されている現実」がどの歴史の流れにあるか、と捉えると分かりやすくなります。

作中では、岡部たちがDメールやタイムリープに関わった結果、出来事が変化していきます。

岡部たちは、偶然生み出してしまった“過去へ電子メールを送れる発明品”によって、世界規模の事件へ巻き込まれていくのです。

さらに、物語の後半では「世界線変動の先に…」という言い方で、過去改変を繰り返してもなお、同じ悲劇へ寄っていく構図が示されています。 


パラレルワールドとは少し違う

シュタゲの世界線はよくある、

「別の宇宙が同時に横並びで存在している」

とは考えない方が良さそうです。

なぜなら、作中で重要なのは、いま自分たちがいる世界線がどこなのかであって、同時に全部の世界が並列で見えているわけではないからです。

しかもシュタゲは世界線単体ではなく、アトラクタフィールドや収束についても語られます。

ここを抜いて「パラレルワールド」とすると、反対に物語のロジックが複雑になってしまいます。


アトラクタフィールドと収束をセットで考えると理解しやすい

アトラクタフィールドとは、2036年における時間の解釈および、その解釈に基づいた世界線の集まりのことで、「世界線収束範囲」とも呼ばれます。

さらに、

  • 岡部たちがいるα世界線 → アトラクタフィールドα
  • ダイバージェンスが1%を超えたところにあるβ世界線 → アトラクタフィールドβ

と、言い換えられるとされています。 

要するに、世界線は単独でバラバラに存在しているというより、

  • 似た結末へ寄っていく世界線群がある
  • そのまとまりをアトラクタフィールドと呼ぶ
  • その中では細部が違っても、大きな結果は収束しやすい

このような見方になります。

よってシュタゲの世界線は、「分岐する歴史」と「収束する運命」がセットになっている作品だと考えられます。 


ダイバージェンスとは?世界線変動率の意味

シュタゲに出てくるアイテム「ダイバージェンスメーター」とは世界線変動率計測器で、世界線の変動を8桁の数字で表示する装置のことです。

公式サイトで、細かな数式や計測理論まで説明されてはいませんが、

「ダイバージェンスが1%を超えたところにあるβ世界線」

という言い方がされており、数値がアトラクタフィールドの違いに関わる目安として機能していることが分かります。 

本編においてαとβの違いは、まゆりが死ぬ側なのか、紅莉栖が死ぬ側なのか、という大きな収束の違いとして現れます。 


シュタインズゲート世界線の1.048596という数値

『変移空間のオクテット』では、

世界線変動率「1.048596」

2010年の夏、岡部倫太郎が“あの戦い”の果て、到達したシュタインズ・ゲート。

と記されています。

この「1.048596」は、岡部がたどり着いたシュタインズゲート世界線の変動率です。

しかしながら、そこからさらに世界線がずれ、岡部は「1.048728%」の世界へ移動します。

そこでは、IBN5100の影響で世界が“萌え”に支配され、2025年には世界恐慌が起こるという、別のカオスな未来が広がっていました。

参考:変移空間のオクテット公式


シュタインズ・ゲートの世界線・全体像

では、STEINS;GATEの作中に出てくる世界線を整理します。

以下の表は、

  • ゲーム
  • 漫画
  • 小説
  • アニメ
  • OVA
  • 劇場版

など、公式関連作品をもとに世界線を整理しています。

ただし、作品ごとに描写や情報量が異なるため、一部には考察を含んでいます。

Ω(オメガ)世界線

世界線変動率作品名(ジャンル)
-0.275349%STEINS;GATE(ゲーム)
-0.195284%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)

α(アルファ)世界線

世界線変動率作品名(ジャンル)
0.000000%STEINS;GATE 亡環のリベリオン(漫画)
0.134891%死の繰り返し運命からの脱出(ゲーム)
0.295582%Steins; Gate ELITE(ゲーム)
0.328403%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
0.334581%STEINS;GATE 遥遠のヴァルハラ(小説)
0.337161%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
0.337187%STEINS;GATE(ゲーム)
0.337199%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
0.337337%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
0.409420%STEINS;GATE(ゲーム)
0.409431%STEINS;GATE(ゲーム)
0.456903%STEINS;GATE(ゲーム)
0.456914%STEINS;GATE(ゲーム)
0.456923%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
0.509736%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
0.523299%STEINS;GATE(ゲーム)
0.523307%STEINS;GATE(ゲーム)
0.549111%邂逅相遇のゴルディッヒパーティ(ゲーム)
0.571015%STEINS;GATE(ゲーム)
0.571024%STEINS;GATE(ゲーム)
0.571046%STEINS;GATE(ゲーム)/STEINS;GATE 哀心迷図のバベル(ドラマCD ※1)/STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
0.571082%STEINS;GATE 0(ゲーム)
0.615483%Steins;Gate: 繰り返す死の運命からの脱出(ゲーム)
0.751354%Steins;Gate: 繰り返す死の運命からの脱出(ゲーム)
0.815524%Steins;Gate: 繰り返す死の運命からの脱出(ゲーム)
0.934587%Steins;Gate: 繰り返す死の運命からの脱出(ゲーム)

※1 ドラマCDとは

ドラマCDとは、映像無しで音だけでストーリーを楽しむ作品です。

シュタゲのドラマCDは、全部で36作品あります。詳しくは以下の記事をどうぞ

シュタゲのドラマCD一覧とオススメを解説

続きを見る

Steins Gate(シュタインズゲート)世界線

世界線変動率作品名(ジャンル)
1.048596%STEINS;GATE(ゲーム)/STEINS;GATE(アニメ)/STEINS;GATE 横行跋扈のポリオマニア(OVA)/STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ(劇場版アニメ)/Holy Day of the Calamitous Birth(小説)

χ(カイ)世界線

世界線変動率作品名(ジャンル)
1.048264%Steins;Gate: 繰り返す死の運命からの脱出(ゲーム)
1.048599%Robotics;Notes REVIVAL LEGACY(漫画)
1.048728%STEINS;GATE 変移空間のオクテット(ゲーム)
1.049326%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)

β(ベータ)世界線

世界線変動率作品名(ジャンル)
1.053649%STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.055821%STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.064750%STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.064756%STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.081163%STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.097302%STEINS;GATE 0(アニメ)
1.123581%STEINS;GATE 0(アニメ)/STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.129848%STEINS;GATE 0(ゲーム) /STEINS;GATE 無限遠点のアークライト(ドラマCD)/STEINS;GATE 閉時曲線のエピグラフ(小説)
1.129954%STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.130205%STEINS;GATE(ゲーム)/STEINS;GATE 無限遠点のアークライト(ドラマCD)
1.130206%STEINS;GATE 無限遠点のアークライト(ドラマCD)
1.130207%STEINS;GATE 無限遠点のアークライト(ドラマCD)
1.130208%STEINS;GATE 無限遠点のアークライト(ドラマCD)
1.130209%STEINS;GATE 無限遠点のアークライト(ドラマCD)/STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.130211%STEINS;GATE 無限遠点のアークライト(ドラマCD)
1.130212%STEINS;GATE(ゲーム)/STEINS;GATE 無限遠点のアークライト(ドラマCD)
1.130238%STEINS;GATE(ゲーム)
1.130426%STEINS;GATE(ゲーム)
1.143688%STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.382733%STEINS;GATE 0(ゲーム)
1.467093%STEINS;GATE 暗黒次元のハイド(ドラマCD)
1.818520%STEINS;GATE 暗黒次元のハイド(ドラマCD)

γ(ガンマ)世界線

世界線変動率作品名(ジャンル)
2.224529%STEINS;GATE 暗黒次元のハイド(ドラマCD)
2.615074%STEINS;GATE 暗黒次元のハイド(ドラマCD)

δ(デルタ)世界線

世界線変動率作品名(ジャンル)
3.019430%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
3.030493%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
3.130238%STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(ゲーム)
3.182879%STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(ゲーム)
3.372329%STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(ゲーム)
3.386019%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
3.406288%STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(ゲーム)
3.600104%STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(ゲーム)
3.667293%STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(ゲーム)

ε(イプシロン)世界線

世界線変動率作品名(ジャンル)
4.456441%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
4.456442%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
4.493623%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
4.493624%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
4.530805%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)
4.530806%STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム(ゲーム)

シュタゲの世界線は、文章だけで理解しようとすると少し複雑に感じられます。

特に、

  • Dメール
  • タイムリープ
  • アトラクタフィールド
  • β世界線

への流れは、実際にアニメを見た方が理解しやすいです。

「まだ本編を見ていない」

「細かい流れを忘れてしまった」

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α世界線・β世界線・シュタインズゲート世界線の違い

では、 メインとなるα・β・シュタインズゲートの3つの世界線の違いを解説します。


α世界線:「まゆりの死」と「SERNの支配」に収束しやすい世界線

本編中盤の大きな山場は、岡部が何度やり直しても、まゆりの死を避けきれないことでした。

原作公式ページでも、「どれだけ過去を変えても、まゆりは何度も何度も、俺の目の前で息絶えた」とあり、ここに“収束”の恐ろしさがよく出ています。 

さらに、SERNへのハッキングやDメールの影響で、岡部たちがSERNに狙われる流れへと進みます。

このことから、α世界線はまゆりの死と、SERNのディストピアに引っ張られる世界線として考えられます。


β世界線:「紅莉栖の死」と「第三次世界大戦」につながる世界線

β世界線の可能性は、アニメ23話で起こります。

作中で鈴羽が、

この世界線の未来では第三次世界大戦が勃発する。その回避のためには、2010年7月28日に死んだ牧瀬紅莉栖を救い、シュタインズゲートを目指さなければならない。

と岡部に警告します。

また、STEINS;GATE 0では、岡部が紅莉栖を救えなかった未来をβ世界線と記しています。

つまりβ世界線は、紅莉栖を救えなかった先にある物語として読み取れます。 


シュタインズゲート世界線:「唯一の到達点」として描かれる

シュタインズゲートは、アトラクタフィールドαとβの狭間にある、他の世界線の干渉を受けない唯一の世界線です。

そして、すべてが確定していない未知なる世界だともされています。 

本作は、「誰か一人を救えば全部解決する」という単純な話ではなく、別の悲劇へと収束してしまう世界構造です。

そのうえで岡部が目指したのが、まゆりも紅莉栖も救いながら、SERNによるディストピアも第三次世界大戦も回避する、αでもβでもない世界線。

だからシュタインズゲート世界線は、単なる「ハッピーエンドの世界」ではなく、岡部が幾度もの失敗と犠牲の先でようやくたどり着いた、奇跡に近い到達点だといえます。

但し、シリーズはこれだけで完結するわけではなく、劇場版や派生作品まで広げると、Rやγ、δ世界線といった補足的な分岐も語られます。


世界線の変化に関わるシュタインズ・ゲート用語

<アトラクタフィールド>

2036年における時間の解釈および、その解釈に基づいた世界線の集まりのこと。「世界線収束範囲」とも呼ばれる。

<リーディングシュタイナー>

いわゆるデジャヴの拡大解釈。岡部以外も微力ながら持っているが、岡部の場合「この光景見たぞ」という世界へ行ける = その世界線へ移動できてしまう。

<Dメール>

「電話レンジ(仮)」を媒介にした“過去へ送れるメール”のこと。タイマーを1秒につき1時間ほど過去にメールを送信できる。

<ムービーメール>

7月28日の岡部が受け取った、謎のメールに添付されていたノイズだけの動画ファイル。

<シュタインズゲート>

アトラクタフィールドαとβの狭間にある、他の世界線の干渉を受けない唯一の世界線。ドイツ語で石を意味する“Steins”と、英語で扉を意味する“Gate”が言葉の由来で、岡部自身は“運命石の扉”と呼んでいる。

<Zプログラム>

1973年から始まったSERNの極秘プロジェクト。高エネルギーの素粒子衝突を用いた時空転移、タイムトラベルを行うことが目的。

<ダイバージェンス>

現在の世界線がある基準に対して、どの位置にあるかを示す数値のこと。

<1%の壁>

アトラクタフィールドが分岐する、ダイバージェンス1%の境界のこと。

<特異点>

ブラックホール内に存在する、あらゆる物理法則が適用できない点のこと。SERNでは被験者を超重力間で無限圧縮し、特異点を通過させることでタイムトラベルを実現させようとしていた。

<カー・ブラックホール>

リング状の特異点を持つ、自転しているブラックホール。

<バタフライ効果(バタフライ・エフェクト)>

ささいな事象がほかの事象に連鎖的に影響を及ぼし続け、予測不可能なことが起きる現象。

<タイムリープ>

特殊な方法を用い、通常の時間の流れを跳び越えて過去や未来に移動すること。

<タイムリープマシン>

紅莉栖が「電話レンジ(仮)」を改造して開発した、記憶を過去に送れる装置。

<デッドライン>

まゆりが死ぬ正確な時間のこと。一番最初にまゆりが死んだのは8月13日の夜20:00頃。別の世界線では8月16日19時52分。


本編の世界線の流れを時系列で整理

では、シュタゲのストーリーと世界線の流れを時系列で解説します。


物語のはじまり

1話では、岡部が中鉢博士の講演へ行き、紅莉栖と出会います。

しかしその後、血の海に沈む彼女を目撃し、その経緯をダルへメールします。

すると送信直後に周囲が変わり、秋葉原の人影が消え、ラジ館には人工衛星が落ちていた、という流れが描かれます。


最初のDメールでβからαへ移動する

1話の大きな転換点は、岡部がダルへメールを送る場面です。

公式サイトでも、そのメール送信をきっかけに世界の見え方が変わること、Dメールは“過去へメールを送れる”機能として説明されています。 

本編序盤の流れを整理すると以下のようになります。

  • 7月28日、紅莉栖が殺害されたと岡部がメールを送る
  • その結果、過去改変が起きる
  • 岡部はα側の流れへ踏み込んでいく


α世界線では、まゆりを助けようとしても収束に阻まれる

本編中盤の見どころは、岡部がタイムリープを繰り返しながらも、まゆりを助けられないことです。

どれだけ過去を変えても、まゆりが何度も岡部の目の前で息絶えてしまい、ここで変えられない世界線の怖さが一気に具体化します。 

岡部は「タイムマシンがあるなら助けられるはずだ」と考えるものの、結果、何度やっても同じ悲劇を迎えます。

シュタゲの世界線は、好きに歴史を書き換えられるのではなく、変えてもなお戻される運命との戦いです。


Dメールの取り消しでαからβへ戻っていく

紅莉栖の仮説として、β世界線へ行くためには、これまでに送ったDメールをすべて取り消していく必要がある、という流れがあります。

ここが本編後半の大事なポイントです。

世界線は一気に“正解ルート”へ飛ぶわけではなく、過去に積み上がった改変を一つずつ戻すことで、ようやく別のアトラクタフィールド側へ近づいていくのです。


最後にオペレーション・スクルドでシュタインズゲートへ到達する

アニメ23話で、第三次世界大戦を回避するには紅莉栖を救い、唯一の世界線“シュタインズゲート”を目指す必要があるとされます。

続く24話では、未来の岡部から示された条件を受けて、岡部は血糊入りのサイリウム・セーバーを使い、紅莉栖を救いながら、死んだように見せる作戦を実行します。 

ここを一言で言うなら、オペレーション・スクルドは過去を正面から否定するのではなく、世界をだまして収束をくぐり抜ける作戦です。

決まっている過去を変えようとせず、未来を変えようとするのです。


世界線はなぜ変わった?Dメール・タイムリープ・タイムマシンの違い

シュタゲには、

  • Dメール
  • タイムリープ
  • タイムマシン

と、世界線を変えるものがあります。

以下で詳しく解説します。


Dメールは「過去の事実」を動かす装置

Dメールは電話レンジ(仮)に偶然搭載された機能で、過去へメールを送れるもの。

送れるのはごくわずかなデータで、送信先となる過去にも範囲があります。

元々は、電子レンジに携帯電話を合体させ、遠隔操作を可能にする目的で作られました。

つまりDメールは、短い情報を過去へ送り、その後の行動や結果を変えてしまう装置です。

世界線が動くのは、このDメールの影響が大きいのです。


タイムリープは「記憶だけを過去へ送る」方法

一方、タイムリープは、紅莉栖の脳科学研究を応用し、記憶データを圧縮してDメールで送り、過去へ記憶を移す仕組みです。

また、電話レンジ(仮)が開発される前には遡れないこと、過去の自分の身体かつ携帯を持っている時点までに限られると、公式で明記されています。 

この2つの大きな違いは次のようになります。

  • Dメールは過去の出来事に干渉する
  • タイムリープは過去の自分へ記憶を渡してやり直す


タイムマシンは未来からの物理的介入を可能にする

本編終盤で決定的なのは、鈴羽のタイムマシンによって、岡部が2010年7月28日へ跳べることです。

23話では鈴羽がラジ館屋上に現れ、24話では残り1往復ぶんの燃料で、最後のタイムトラベルに挑む流れが描かれています。 

つまり、

  • Dメールは短い情報の送信
  • タイムリープは記憶の送り直し
  • タイムマシンは人物そのものの移動

このような違いがあります。


劇場版「STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ」とSTEINS;GATE 0はどの世界線の話?

では、アニメに続く作品、劇場版「STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ」とSTEINS;GATE 0(ゼロ)はどの世界線になるのか。

以下で解説します。


STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴは「本編トゥルーエンドのその後」

劇場版は、本編トゥルーエンドの“その後”に起こる事件を、完全新作として描かれています。

そのため劇場版は、シュタインズゲート世界線到達後の後日談です。

TVアニメ本編の先にある、新規エピソードとして見るといいでしょう。


STEINS;GATE 0は「救えなかったβ世界線」の物語

シュタゲには「第23話」が2種類存在します。

本編本来の23話のあとに24話が続くのですが、23話にはβ(境界面上のミッシングリンク)があり、STEINS;GATE 0はそのβ世界線の続編。

公式サイトにも、『STEINS;GATE』の正統続編。これは、救えなかった『未来』の物語。と、はっきりと記されています。 

STEINS;GATE 0は、紅莉栖が死亡した世界線が舞台となっています。


まとめ

STEINS;GATEの世界線は、名前だけ並べると複雑に見えますが、流れで追うと整理しやすくなります。

まず押さえたいのは、シュタゲの世界線は単純なパラレルワールドではなく、いま観測されている1本の歴史があり、その背後に別の可能性があるという見方に近いことです。


そして、その世界線はバラバラに存在しているのではなく、アトラクタフィールドという大きなまとまりの中で、似た結末へ収束しやすい構造になっています。

本編を理解するうえで重要なのは、次の3つです。

  • α世界線
    まゆりの死と、SERNによるディストピアへ収束しやすい世界線
  • β世界線
    紅莉栖の死と、第三次世界大戦へつながる世界線
  • シュタインズゲート世界線
    αとβの大きな悲劇を回避した、岡部がたどり着いた特別な到達点

よかったらこのポイントを押さえたうえで、アニメ、劇場版のシュタゲを見て楽しんでください。


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